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  1. 150
      scalib/include/rpc_transport.h

150
scalib/include/rpc_transport.h

@ -1,77 +1,75 @@
/*
* rpc_transport.h
* RPC传输层的接口
*/
#ifndef RPC_TRANSPORT_H
#define RPC_TRANSPORT_H
#include "rpc_common.h"
/* 根据不同平台包含不同的头文件 */
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
/* Windows平台的类型定义 */
typedef SOCKET socket_t;
#define INVALID_SOCKET_VALUE INVALID_SOCKET
#define CLOSE_SOCKET(s) closesocket(s)
/* Windows平台初始化和清理函数 */
int rpc_winsock_init();
void rpc_winsock_cleanup();
#else
/* Linux/Unix平台的头文件 */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
/* Linux/Unix平台的类型定义 */
typedef int socket_t;
#define INVALID_SOCKET_VALUE (-1)
#define CLOSE_SOCKET(s) close(s)
/* Linux/Unix平台不需要特殊的初始化和清理 */
#define rpc_winsock_init() 0
#define rpc_winsock_cleanup()
#endif
/* 传输上下文 */
typedef struct {
socket_t socket_fd; // 套接字文件描述符
struct sockaddr_in address; // 地址信息
} rpc_transport_t;
/* 服务器上下文 */
typedef struct {
socket_t server_fd; // 服务器套接字文件描述符
struct sockaddr_in address; // 服务器地址信息
} rpc_server_t;
/* 传输层函数声明 */
// 初始化服务器
int rpc_server_init(rpc_server_t* server, const char* host, uint16_t port, int backlog);
// 服务器等待连接
int rpc_server_accept(rpc_server_t* server, rpc_transport_t* transport);
// 关闭服务器
void rpc_server_close(rpc_server_t* server);
// 初始化客户端传输
int rpc_client_init(rpc_transport_t* transport, const char* server_host, uint16_t server_port);
// 发送数据
int rpc_transport_send(rpc_transport_t* transport, const void* data, size_t data_size);
// 接收数据
int rpc_transport_recv(rpc_transport_t* transport, void* buffer, size_t buffer_size);
// 关闭传输连接
void rpc_transport_close(rpc_transport_t* transport);
/*
* rpc_transport.h
* RPC传输层的接口
*/
#ifndef RPC_TRANSPORT_H
#define RPC_TRANSPORT_H
#include "rpc_common.h"
/* 根据不同平台包含不同的头文件 */
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
/* Windows平台的类型定义 */
typedef SOCKET socket_t;
#define INVALID_SOCKET_VALUE INVALID_SOCKET
#define CLOSE_SOCKET(s) closesocket(s)
/* Windows平台初始化和清理函数 */
int rpc_winsock_init();
void rpc_winsock_cleanup();
#else
/* Linux/Unix平台的头文件 */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
/* Linux/Unix平台的类型定义 */
typedef int socket_t;
#define INVALID_SOCKET_VALUE (-1)
#define CLOSE_SOCKET(s) close(s)
/* Linux/Unix平台不需要特殊的初始化和清理 */
#define rpc_winsock_init() 0
#define rpc_winsock_cleanup()
#endif
/* 传输上下文 */
typedef struct {
socket_t socket_fd; // 套接字文件描述符
struct sockaddr_in address; // 地址信息
} rpc_transport_t;
/* 服务器上下文 */
typedef struct {
socket_t server_fd; // 服务器套接字文件描述符
struct sockaddr_in address; // 服务器地址信息
} rpc_server_t;
/* 传输层函数声明 */
// 初始化服务器
int rpc_server_init(rpc_server_t* server, const char* host, uint16_t port, int backlog);
// 服务器等待连接
int rpc_server_accept(rpc_server_t* server, rpc_transport_t* transport);
// 关闭服务器
void rpc_server_close(rpc_server_t* server);
// 初始化客户端传输
int rpc_client_init(rpc_transport_t* transport, const char* server_host, uint16_t server_port);
// 发送数据
int rpc_transport_send(rpc_transport_t* transport, const void* data, size_t data_size);
// 接收数据
int rpc_transport_recv(rpc_transport_t* transport, void* buffer, size_t buffer_size);
// 关闭传输连接
void rpc_transport_close(rpc_transport_t* transport);
#endif /* RPC_TRANSPORT_H */
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